⬜️ SNS関連リンク
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⬜️ ご依頼について
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有償のみ、ご相談は受付しております。
シナリオのNPCイラストやTRPGセッション用の立ち絵など、用途によってお伺いします。
▮ SKIMA
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▮ DM
⬜️ TRPGについて
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CoCメインに、シノビガミやインセインなど遊んでいます。
PL時はテキセのみ、KP時はボイセも対応可能です。PL7割、KP3割程度の比率です。
サイフィクのGMは経験値不足で基本的にできません。
▮ 既知シナリオまとめ
▮ ふせったー
https://fusetter.com/u/PDCyuya
▮ 地雷アンケート
※※※NG※※※
・ココフォリア使用(KP/PL共通)
・動物虐待(特に犬猫関連はかなり厳しいです。地雷アンケ参照)
・シノビガミ・インセインの琴線システム(下記に詳細を記載)
・ネタバレ(下記に程度を記載)
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▾ネタバレについて
かなりダメな方です。
版権ものに関しては、絶対ダメな場合は発売日からクリアするまでSNSを断つなど自衛はします。
ただ発売から時間が経っているものを後から履修している場合などは完全に自衛しきれないこともありますので、「今これをやっているんだな」というのが分かる場合はわざわざ目の前にネタバレを出さないで欲しいです。
TRPGシナリオに関して、通過予定や通過希望のシナリオについて 【『KPが渡す概要以外の情報/シナリオ本家が概要として公開している以外の情報』は何も聞きたくない】 レベルです。
シナリオ名やその略称などでミュートする、通過中のフォロワーをミュートする、など、できることはしています。
自分の基準が厳しめなので、通話中の場合など、話題を中断してもらう程ではないと思った時はスピーカーミュートなどで個人的に自衛させて頂くこともあります。
また、【直接的なワードを言わなくとも、展開を予想できる雑談】を通過前・通過中にされるのも無理です。
(通過中に進行度を聞いて「そのHOはまだ大丈夫だよ~」等と言われるなど。あっこの後何かあるんだ…と思ってしまうだけで嫌な気持ちになります)
シナリオ内での起承転結の波が予想できるような感想も耳に入れたくないレベルです。
強めに書いてしまい申し訳ないですが、ネタバレに関しては許せないレベルの亀裂を生みかねないので書いています…。【直接的な何か】を聞かずとも、【感情的な感想】も【雰囲気】も何も聞きたくないです。
自分が過敏な方であるという自覚はあるので可能な限り自衛をしますが、直接のリプや会話中だと自衛し切れないこともあるので、避けて頂けるとありがたいです。
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▾予定について
ふわふわ…と話したままお話が宙ぶらりんになってしまうものが多いため、
予定についてはGDMが立った時点で立卓とさせて下さい。
また私と通過について話したものでも立卓の目処が立っていないものついては、
機会があれば、優先してそちらへ行って下さって構いません。
曖昧な予定で縛ってしまわないよう最近は目処の立たないお話を作らないようにしています。
(が、行きたい~!やりたい~!回したい~!の気持ちも本当なので、言いがちではあり…、
先過ぎる話を作らないよう、気を付けてはいます…、、)
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▾PL参加について
こちらからお誘い、募集していることが多いですが、お誘いして頂くことはとても嬉しいです。
いつもありがとうございます。
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▾KPについて
KP予定を頼まれること、お断りすることが苦手です。
予定の都合上、KPについては基本的にはこちらからお声掛けさせて頂いたもののみとさせて下さい。
回しますよ〜と一度でも言ったことのあるものは大丈夫です!メンバーや時期が揃ったらDM下さい!
場合や時期にもよりますが、新規のKPのご依頼は基本的にご遠慮させて頂いております。
(※例外:「嗤う人間師」に関してのみ、KPのご依頼はいつでもOKです‼お待ちしてます‼‼
検索しないでほしいシナリオなので、気になったらご連絡下さい。概要を送ります。)
ただ、KPをやる際、PLをやる時と比べて心身の体力消費が大きいので、PLの際と同じような感覚で日程の調整ができません。
準備日やスケジュールや気持ちの余裕などが揃っている日取りじゃないとできないので、『PL予定は入れられるけどKP予定は入れられない期間』などがあります。ご了承ください。シナリオやメンバーによって前後することもあります。
KP予定については特にかなりマイペースで、すべてをフラットに考えて予定を入れることが難しいため、その辺りが気になる方は自衛して頂ければ助かります。
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▾KP卓について
KP卓で「この時期にやる」と決めていたものについて、了承頂いていた期間をまったく空けておいてもらえずすり合わせが苦痛になってしまったことがあり、時期が後ろに倒れ続けていくことや自分を含めた他の人が合わせなければならない状況を再発させたくないと思ったため、今後は以下の通りとさせて下さい。
①PLが決まったら先に時期を決める。(〇月~〇月など)
②メンバー、時期を確定した上で立卓。
③指定した期間の中で卓日程をすり合わせる。
④指定した期間の中ですり合わせが合わなかった場合、時期を倒すのではなく、一旦流卓とさせて頂く。
流卓になった場合でも、同じメンバーで改めて①からやり直すことはOKですが、区切りがあった方が自分の中で負担が無いなと思ったので今後は上記のように対応させて頂きます。
※自分がPLの際はその卓に合わせます。上記は自KPのみです。
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▾卓報告について
卓報告を上げないこと、上げることを忘れてしまうことが多々ありますが、
理由があったりなかったり、終えた後に寝てしまってタイミングを逃してしまう…など、
その時々でも異なりますが、セッションが楽しくなかった、というものではございません。
セッション中やセッション後の雑談や会話でたくさん楽しい感情を共有できれば、と思っています。
卓後報告の優先順位がそこまで高くないだけなので、気にしないでいただけるとありがたいです。
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▾傾向などについて、下部に記載がございます。
▾セッション形式について
PLの際はテキストセッションのみです。
(PCに対して自らのボイセでは自分のPCに対して解釈違いを起こしてしまうので…。)
KPの際はシナリオにもよりますがボイセでも対応可能です。場数は多くはありません。
没頭するタイプのため、完テキセの方が合っていますが、通話補助ありセッションでも対応可能です。
同居人やペット、体調などの都合で聞き専になるタイミングがあります。
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▾プレイスタイル
PCの感情や思考に沿ってRPしながらシナリオを楽しみたいPLです。
PvPの際は、PLとしては場に合わせる傾向があります。
「PC≒PL」の思考ですので、PCの感情を優先するRPは取ることが多いですが、
可能であれば、結果として持って行く方向はPL相談の結果に寄せることが多いです。
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▾使用可能ツール
KP/PL共にTekeyのみ。どどんとふむせるは対応可能です。
ココフォリアについてはKP/PL共に対応できません。
ココフォリアを使用する卓のお誘いについては申し訳ありませんが今後全て辞退させて頂きます。
セッションツールがココフォリアに変更になった場合についても、申し訳ありませんがその時点で辞退させて頂きます。
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▾【シノビガミ/インセイン】セッションの参加について
琴線システムについて、特定の一人を選ぶ事が苦手です。辞退で対処していた時期もありますが、辞退でもストレスを感じるようになってきた為、琴線システムに関わらないよう自衛させて下さい。
このシステムが好きな人もいると思いますし、システム自体を界隈として淘汰しようという気はなく、自分のいない卓でどうされていても気になりませんが、せめて私がGMPLのどちらかで関わっている卓だけでもそうして頂けるとありがたいです。
琴線について、【GMから一律一点配布のみ】、【一律でなし】、【PL間で隣の人に一点ずつ送り合う】のいずれかであれば問題ありません。
参加前に確認させて頂くようにしますが、GMPLの同意が得られない場合はセッション自体の参加を辞退いたします。
(ソロ・2PLを除く複数人卓のみ)
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▾湯山KP卓のロストPCの扱いについて
肉体ロスト:救済については問い合わせ不要です。ご自由にどうぞ。
SAN0ロスト:具体的な処理について今後は共通のルールを考案中でもありますが、
救済シナリオの通過など、ご自由に扱って頂いて構いません。
セッション終了時に「永久ロスト」の案内があった場合についてはご遠慮ください。
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▾湯山KP卓のログの扱いについて
ログの公開・譲渡などは一度お声掛け下さい。
同卓KP/PL全員の同意があった場合のみとさせて頂いています。
⬜️ うちよそについて
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▾関係について
「うちよそしませんか?」→「しましょう!」などのやりとりで積極的に作ることはありません。
セッションの経過による相性や積み重ねなどで自然とご縁に恵まれることがあれば、
その際はよろしくお願いします、という気持ちです。
「BL / GL / HL」いずれも好きですが、好みの話であれば「BL=HL>GL」です。
また、うちよそを組む際の【受け攻めの相談】が苦手です。
相談が必要になるのであれば体の関係は無くて良い、という考えのため、
左右観がPL同士互いに一致する場合のみ関係を作れたらと思っています。
逆カプがすごく苦手なので合わせられないのと、希望と沿わない形に合わせてもらう事にも抵抗があります。
BLに関しては【固定派】です。
キャラ単体の受け攻めよりキャラ同士の関係によって固定の仕方が変わる方です。
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▾BLの受け攻めについて
受けと攻めに勝敗を付けて争うようなやり取りに抵抗があり、関わるのも見るのも自衛しています。
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▾新規PCもの2PL系のキャラメイクについて
シナリオ概要にもよりますが、基本的にキャラメイクに関して相談しません。
お相手にも好きに作って欲しいですし、自分も好きに作りたい方なので、こちらが希望を伝えることも逆に希望を聞く事もありません。
関係や結果は後から付いてくるものだと考えているので、お互い好きに作ったキャラクター同士の化学変化を観測する方が好きです。
なので、特定のキャラクタータイプのみを望まれる場合は、このタイプのシナリオ通過に関して言えばスタイルが合わないかと思います。
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▾BL関係について
基本的に上記の通りなので、機会は滅多にありませんが、
【最初からBL関係を前提とした新規PCを作成するもの】について、【攻め側】ができません。
(自分の中で苦手な理由を言語化できるまでは普通にやっていましたが、既にある関係については当てはめなくて大丈夫です。)
【BL関係が前提ではない新規PC作成】で好きに作った結果、【相手の存在しない攻めPC】を作ることは多いので、関係を重ねた末に【攻め側】になることはよくありますし、【結果的にそういうBL関係になること】自体は大丈夫です。
攻め側をやる方が多いくらいなので、攻め側が苦手というわけではないです。
シナリオの指定や、事前のPC作成の相談で【最初からBL関係を前提とした新規PCを作成する】ことが必要な場合、【受け側】であれば対応できます。
ただ、この前提で【攻め側】を作ることと動かすことについて明確に苦手な理由があることに気が付いたので、ご承知おき頂けると幸いです。
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▾うちよその定義
恋愛関係に限らず、家族、深い友人関係、犬猿など、
互いに唯一無二の感情を抱いているものについては『うちよそ』と考えています。
価値観はそれぞれと思いますが、私の場合は、
恋愛感情ではないからうちよそではない、という思考にはなりません。
関係を持っているPCについてでも、ソロシナリオや複数人シナリオなど、
このシナリオに出したい!と自分も思う事がありますので、お好きにされて欲しいと思います。
私自身も、深い関係を持っているPCだとしても好きにシナリオに出す方です。
ただシナリオの内容や、形式(2PL、タイマンなど)によっては遠慮しますし、
逆にそれは控えて欲しい…と感じることもありますので、都度認識をすり合わせていけたらなと考えています。