

現在CoCを最高に楽しんでる初心者です❕
ただただTRPGを楽しみたい人間なので色んな線がガバガバです💦
絡む前に地雷等の確認はしますがアホなのですぐ忘れて踏んでしまう場合があります
緩い人間が苦手な方は注意してください🥲
KP:PL 6:4くらいの割合で遊ばせてもらってます!
回してほしいシナリオあればめっちゃ回すので声掛けてもらえると嬉しいです🥹💕
でもほんとにゆるゆるの甘々です🥲
きっちりしたい方は私は向いてないかもしれません😂
同卓のお誘いもめちゃくちゃ嬉しいのでいつでも声掛けてください😭😭
そして私も声掛けます❕
基本ボイセです!
テキセも齧る程度にはやったことあります!
どちらも好きです💕
地雷までではありませんが 〖過度な暴言〗は単純にPLがショックになります😭
RPとしてなら事前に教えてくれると助かります🙏🙏
それと〖暗い海、深海、大型な海の生物〗の画像が苦手です💦
この表現がある場合も事前に教えてくださると嬉しいです😭😭
【PL通過】
〈タイマン〉
・「」なんてね。
・楽園のアノニマス
・忌斎咄
〈1PL~〉
・ロッカー
・MAIDS AND WEAPONS
・慄け!因習村
〈2PL〉
・壊胎
・傀逅
・海も枯れるまで (HO1)
・鰯と柊 (HO1)
・片鱗 (HO1)
・灼熱さえあればいい
・花冷えに亡く季節 (HO1:記)
・レプリカントの葬列 (HO1)
・水天一碧を朝凪でのぞむ。(HO2)
・水光接天、海月にて君を待つ。(HO2)
・辜月のN(HO2)
・████が消えた夏
・夏に逃げ水
・フカシカさんかく
〈3PL〉
・狂気山脈〜邪神の山嶺〜(HO3A)
・きみはヒーロー!せかいいち!
・裏切り者のワルツ (HO1)
・鳥啼歌(HO3)
〈4PL〉
・誰がロックを殺すのか(HO1)
・友よ、永遠に!(青)
・世界平和は混沌に堕とした後で(シュブ=ニグラス)
・Restraint-拘束- (HO4)
・ソープスクール (HO3)
・スカビオサの激情 (HO1)
・サイレン清掃会社 (HO4)
・サマーリトルヒーローズ
・快刀乱魔(HO3)
・快刀乱魔・弐(HO3)
・四季送り(HO4)
・FRaTRICIDE(HO3)
・異能警察は英雄じゃない(HO4)
・かいぶつたちのマホラカルト(HO4)
【回せるシナリオ】(数字は回した数)
〈タイマン〉
・カタシロ(3)
・君が為の漣で。(1)
・黄身と蜂蜜(3)
〈1PL〜〉
・ロッカー(1)
〈2PL〉
・キルキルイキル(3)
・荒唐無稽マリアージュ
・ディープ・ブルーにキラめいて(3)
・同じ空には昇れない(1)
〈2PL〜〉
・匵紊-ドクビン-囚われの箱庭(1)
・二泊三日の夜須島旅行(1)
〈3〜4PL〉
・ハートフルワンダーランド
〈4PL〉
・沼男は誰だ?(2)
・VOID(4)
・Project;Smiley (2)
【視聴済 シナリオ】
・Good Morning ALL
・豪華客船と怪盗団
あまり経験はありませんが全然やれます‼️‼️‼️
【PL通過】
・この慟哭は届かない(ライセンス)
【視聴済】
・宇宙船ニル・ノート号の残響
・ガミガミノヤカタ
・夢ノ棺ノ時間ドロボウ
・夜の蛙は眠らない
・天使のエルと時計じかけの国
・エイダ
・ゆっくりと苦しみをもって
・ホストクラブ殺人事件-last proof of love-
☻ TRPG ☻
〖KP〗
・ブルキラ4陣
〖PL〗
・ただ君と海辺を歩くだけ
〖おてて繋いでるシナリオ〗
・とある幸せな家族の話
☻ マダミス ☻
予定無し🥲
その日の予定にもよりますが基本的に夜は空いてます❕
✤ 平日
・22時 〜 25時
✤ 土日祝
・13時 〜 17時
・20時 〜 24時
上記の時間帯だとやりやすいです!
ですが皆さんの都合に合わせて時間ずらす事も出来ますので相談して頂けると嬉しいです🥹
☻ TRPG ☻
・庭師は何を口遊む
・とある幸せな家族の話
・彼方からの君に捧ぐ
・ワンルーム・ディスコン
・嗤う人間師
・BLACK×SYNDROME
・幽世常世の満天下
〖探索者創造〗
・技能上限 95まで
・技能の全体振り直しは自由
・入れ替え、個別振り直しはKPと相談
・外国語(英語)の初期値はEDU*2
・現代日本が舞台では武器の持ち込みはKPと相談
〖狂気〗
・基本はルルブに則る
・発狂期間はルルブと異なる場合がある
・<精神分析>成功で、狂気から覚める
・一度のSANチェックで一気に5以上減少すると一時的狂気に陥る可能性がある
・<こぶし>などで狂気から覚める場合がある
・ゲーム内1時間以内にSANが20%以上減少した場合、不定の狂気に陥る
・発狂内容はルルブに則る
・期間は異なる場合がある
〖ダイス〗
・クリティカルが出て、十分な情報を出せない場合はクリティカルチケットとする
・セッション終了後クリチケを所持していればSANを1D3回復できる
・上記は必要に応じて使用することが出来る
・ファンブルの場合KPの裁量によってはHPを消費させる場合がある
〖戦闘〗
・基本ルルブに則る
・受け流し、ノックアウトについてはPLに宣言してもらう必要がある。
『成長』
・技能判定でクリティカルorスペシャルを出した場合は成長するチャンスを得る
・技能判定でファンブルを出した場合は技能の数値が下がる場合がある。
・セッション終了後に成長フェーズを設ける。
・技能でクリティカル、スペシャル、ファンブルを出したものをもう一度振る。
〈クリティカル〉
判定失敗で1D10成長
〈スペシャル〉
判定失敗で1D5成長
〈ファンブル〉
判定成功で−1D10