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ちゃごっと🍵( '-' 🍵 )
まいにちねむたいえなどりのもう
自己紹介

こんばんは🍵

プロフィール閲覧有り難う御座います。

ちゃごっとと申します。

今年受験生で、TRPG出来ないです(泣)

来年なら大歓迎です!いっぱいおてて繋いでください!喜びます!

最近KPにもハマっててちいかわになりつつも皆さんのロールプレイ見てにちゃにちゃしてます!

宜しければ下に所持シナリオ等を載せておきますので、良かったら見ていってください!

所持シナリオ

【1PL】

・カタシロ

【1PL+KPC】

・甘音が聴こえる

・夜暇氷雨

・アニマル注意報

・未完生

・君のためのヒポクリシー

・黄昏の君に

・伽藍堂

・都会の夜空のアメジスト

・融けて交わるビオトープ

・お前って、そういうトコあるよな。

・おまえがあんなことするから

・伽圉

・心臓がちょっとはやく動くだけ

・月涙ランデブー

・けものシッターKPC

・うずぶちの子還り

・ごぜんにじにあいにきて。

・甘に宿鳥

【2PL】

・ある一樹の影にて

・ドロップアウトディスパイア

・デウス・エクス・マキナは死んだ

・海も枯れるまで

・辜月のN

・Xeno∴folie 01

(・月を虧く)★こげぬ継続

(・Good Morning All)

(・夢うつつを誰か知る)

【3PL】

(・ヴェルネの天使は死を歌う)★3人前後

(・呪われてるのはお前だろ!!)

【4PL】

・VOID

・沼男は誰だ?

・風呂が冷えているんだが?

・誰がロックを殺すのか

・庭師は何を口遊む

・Project:Sm;ley

(・狂気山脈〜邪神の山嶺〜)

(・ByeーBye Summer Days)

【複数人PL】

・またねの約束

・MAIDS AND WEAPONS

・カタリアカシ

・RPを肴に酒が飲みたい!

・隠せ!スケベブック選手権

・同じ地獄にいないでくれ

※()のあるシナリオは調節によっては人数が1人少なくても大丈夫なシナリオです。2PLで人数の調節が入る場合、大抵KPCが居ます。

※複数人PLは何人でもいけるシナリオです。

通過済みシナリオ

CoCシナリオ

・狂気山脈〜邪神の山嶺〜(HO2A)

・星の魔女の願い(PC3)

・海も枯れるまで(HO1)

・俺はお前を見捨てて生きるぜあばよ!

・灼熱さえあればいい

・ホットミルクと砂糖菓子

・VOID(HO4)

・デウス・エクス・マキナは死んだ(HOヒト)

・幸謳う病

・Project : Sm;ley(HO喜)

・家の中を歩いてみよう

・ドロップアウトディスパイア(HO届人)

・庭師は何を口遊ぶ(HO2)

・辜月のN(PC1:禍)

・慄け!因習村

・「すみません、よくわかりません。」(HO4)

エモクロア

・Hello new world

マーダーミステリー

・夢ノ館ノ時間ドロボウ

・マダミス戦隊マダレンジャー~犯人はブルー~

通過予定シナリオ

CoCシナリオ

・悪辣(HO3)

・ディープブルーにキラめいて (HOマネージャー)

・魚葬(星魔女継続)

・神様とご一緒に(HO神様)

・隠せ!スケベブック選手権(庭師継続)

・枯れゆく花々を胸に(庭師継続)

・優しい朝をくださいね(星魔女継続)

・怪物たちとマホラカルト(HO魔女)

・嗤う人間師(HO?)

・汝緑叢怪一点(HO?)

・快刀乱魔(HO風)

・ワルプルギスの夜明け(HO2)

・東京ゴーストマティカ(HO灰)

・たすけてよエマージェンシー

・餞

エモクロア

・マジックブルーの境界線

マーダーミステリー

・天使のエルと時計じかけの国

視聴済みシナリオ

CoCシナリオ

・狂気山脈〜邪神の山嶺〜

・誰がロックを殺すのか

・沼男は誰だ?

・Good morning ALL

・カタシロ

・懐胎

・Bye-Bye Summer Days

マーダーミステリー

・狂気山脈〜陰謀の分水嶺〜

・狂気山脈〜星ふる天辺〜

・狂気山脈〜薄明三角点〜

ハウスルール

■はじめに

自分自身キャラクターの感情にあてられやすく、KPでも泣いてしまったり、動揺しすぎてミスしてしまう事があると思います。

それでも許せる方推奨卓です。

また、常識の範囲を超えた攻撃的な言動はやめてください。心身ともに健康的なTRPGを目指しています。体調や精神面が優れない場合は遠慮なく言ってください…!

ささやかな茶席ではございますが、ごゆっくりお過ごしください。

■ハウスルール

・RP推奨卓です。シナリオという通り筋書きはありますが物語を作っていくのは探索者達です。一緒に盛り上げていきましょう。

・自分が意図して伝えていない情報があったりするのでなるべくシナリオの販売ページは必要以上に見ないでいただけると嬉しいです。

■キャラメイク

・基本6版ルルブ準拠ですが、能力値の振り直しは自由です。また、能力値の入れ替えについても自由に行って頂いて大丈夫です。技能もこの子なら持ってる!っていうこじつけさえあれば振っていいです。

・職業技能や興味ポイントでそれぞれに足りないものを付け足しても構いません。

・キャラシの提出は大体1日前〆にしてますが、シナリオによってはスチルをこちらで描かせて頂く場合がありますのでその場合1週間前〆にさせていただきますのでご了承ください。

・能力値の上限突破(18以上)は基本的になしで、技能値の上限もまた95までとさせていただきます。それ以上になってしまった場合もその様にさせていただきます。 また、能力値の合計の上限に関しては今のところ決めてはおりませんが、110以下を推奨いたします。

・何か不安なこと、やりたい事がありましたら早めにKPにご相談下さい。事前に言っていただければ多少であればルール改変は出来ます。ただ、大幅に変えてシナリオを存分に楽しめない事は避けたいので、少しだけ調節させていただく可能性はございますのでご了承下さい。

■ダイス判定について

【クリティカル(決定的成功)

情報の追加提示やダメージの上乗せ等基本的に有利に働かせます。もし、追加でなにも出来ない時はクリチケ(判定を一つ繰り上げ出来るチケット)とさせていただきます。

【スペシャル 】

基本的には成功と同じ判定になりますが、場合によっては有利に働きます。

【ファンブル(致命的失敗) 】

行動が成功しないし、さらに悪い事が起きるかもしれないです。

(例)探索中に転んだ→HP−1

■戦闘ルール

DEX順の行動になります。戦闘が複雑になりすぎない程度の提案(順番を後に回すなど)は認めます。

【回避】

1ラウンドにつき何度でも回避できますが、回数を重ねるごとに1/2、1/4と成功確率が下がっていきます。次ラウンドに成功確率の持ち越しはありません。受け流しは認めません。 又、クリティカルが出た場合カウンター攻撃が出来ます。

【庇う】

攻撃の対象となった相手を庇うことが出来ます。これは基本的にDEX*5の判定に成功した場合のみとします。庇うと宣言した探索者は回避ができません。

【気絶ロール】

現在のHPから半分以上の値が一気に減ると、気絶しないかどうかの判定をCON×5で行います。成功すれば、痛みのおかげで気絶しなかった、一瞬気絶したがすぐに気を取り戻したとします。失敗は気絶です。

【組み付き】

組み付き成功後、STR対抗となります。ノックアウトを行う場合ノックアウト宣言をしてください。ただし、対象が生物である場合のみノックアウトが可能です。(アンドロイド等は×)

■狂気ルール

・基本6版ルルブ準拠です。

・基本的にSAN値が一度に5以上減少すると一時的な狂気に、一回のセッションでSAN値が元の値の20%減少すると長期の狂気に陥ります。

・<精神分析>or<こぶし>成功で、狂気を解いてあげることが可能です。

・期間は、1d6ラウンドor1d10分間、不定の狂気の場合2d6ヶ月になります。

■成長ルール

・技能判定でクリティカルor初期値成功を出した場合は成長出来ます。

・セッション終了後に成長フェーズを設けます。

・成長の際に技能判定で失敗すると成長出来ます。

クリティカル:1d10の成長

初期値成功 :1d5の成長