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工事中
║ 2022.12.14 なわばりKP/風鈴
║ 2023.2.22 縁結びKP/瑛房叶恵
║ 2023.2.23 苗床KP/毬鴉薔
║ 2023.3.15 なわばりKP/孤塚こいぬ
║ 2023.3.23 ロトあだKP/_1陣
║ 2023.5.10 franc/孤塚まかみ
║ 2023.6.07 「」なんてね/煙々らら
║ 2023.6.14 franc KP/_1陣
つまらない話/日向あおい
║ 2023.6.11 ロトクエKP/_ロトあだ1陣
║ 2023.6.20 ロトあだバレンタイン
/ロトあだ1陣
║ 2023.6.21~ 同窓会/黒檀真鉄
║ 2023.7.11 My dear H/ファヌ
║ 2023.7.26 海綴じ/孤塚まかみ
縁結びKP/仄月小夜
║ 2023.8.16
2023.8.23 花冷えに亡く季節 /想迷よしの
☁️部屋があります
○なわばり
○苗床
○縁結び
○52Hzのラブソングを君に
○ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち
○ロトあだクエスト
○ロトあだバレンタイン
○愚者炎症手術
○Es:ケープジャスミンの音質
○剥月
○終夜
○franc
○つまらない話
○遣らずの雨街
○君に似合う色をあげる
○上手く生きられなくてごめんなさい
○やさしい朝をくださいね
○熒惑の窓辺にて
🤍シナリオ所持してます
○かなきみ
○ラプラス
○プル夜
○navigator
○ドロマイ
○花冷えに亡く季節
🛁オフセで回しました
○モノクロの猫
○狂気御前
※配信で視聴済みのシナリオは多すぎるので記載しません。打診して下されば回せるかもしれません。
定めてみました。
まだ卓経験が少ないため模索中です。
状況によって変化すると思われます。私を言いくるめてください。
💭SAN値チェック
治療には[精神分析]の他、発言がある場合は[攻撃技能]等を使用しても良いとする。
【クリティカル】
・減少値を最小に固定
※減少が0だった場合はクリティカルチケット
【ファンブル】
・減少値を最大に固定
※値によりファンブルチケットに変更
【長期発狂】
生還で持ち帰り。
シナリオ中には発症しないとする。
【短期発狂】
発狂表1d20作りました。
🕊クリティカルチケット
・基本的には戦闘技能・探索系技能等どの判定でも使用可能とする。
シナリオによっては探索系技能のみ、戦闘技能のみに制限。
・失敗した技能→成功判定にする。
・ファンブルした技能→振り直し。
🦢ファンブルチケット
・忘れるように祈ってください。
・次の技能値にマイナス、またはSANチェックなどの判定に固定値のマイナスが付きます。
・何も思いつかない場合は雑にHPやSANを減らします。
🍦戦闘
【ショックロール】
・成功
→戦闘に参加する事が可能。
・失敗
→戦闘不能。意識は保っていてよい。
[応急手当][医学]に成功することで復帰可能。
【四肢欠損ルール】
ショックロールに失敗した場合、[手足][眼球]のいずれかを欠損することで戦闘を継続できる。
・右腕、左腕
→DEXに-2の補正。その他、[両手が揃っていなければ不便な技能]にマイナス補正。
・右足、左足
→DEXに-3の補正。その他[両足が揃っていなければ不便な技能]にマイナス補正。
・眼球
→[目星]の値が半分に減少。その他[目を使うと判断される技能]にマイナス補正。
※技能や技能値により補正を変更する可能性があります。
【ノックアウト】
・宣言があった場合、与ダメージと受け手のHPで対抗を行う。
・成功した場合は1d3ラウンドの間気絶する。
・[応急手当][医学]に成功することで回復し、次のラウンドから戦闘に復帰可能。
【攻撃判定】
・クリティカル
→回避不可・もしくはダメージ2倍から選択。
・ファンブル
→次の手番が行動不能となる。
(故障ナンバーの場合、[機械修理]のみ許可)
【回避判定】
・クリティカル
→カウンターの発生。追加で[攻撃技能]を振る。
この判定のクリファンは適用しない。
[マーシャルアーツ]も不可。
・ファンブル
→追加ダメージ。
【受け流し】
・近接戦闘に限り各ラウンド1回のみ使用可能。
素手の場合、基本的には[パンチ][キック][組み付き]等武器を持たない戦闘技能にしか使えないとする。
・クリティカル
→カウンターの発生。この攻撃技能のクリファンは適応しない。
・ファンブル
→追加ダメージ。
【治療】
1つの傷に対して1回のみ可能。
戦闘中であれば「時間を掛けた」として、各ラウンドに1回ずつ何度でも振って良い。
ただし手番は消費する。
・[応急手当]
→回復量1d3。
・[医学]
→回復量2d3。基本的には道具がある場合のみ使用可能とする。
【銃火器】
構えるのにターン数は消費しない。
リロードは1ターン消費する。
・故障ナンバー
→[機械修理]に成功することで再度使用可能。
戦闘中に限り、銃火器技能が初期値でない場合のみ各ラウンド毎に成功値を+10する。
(時間を掛けることで直せたという判定)
✉️短期発狂表
1 自殺、自傷癖
・自分で自分を傷つけてしまう。
2 昏迷
・蹲り動かなくなる。激しい外部的な刺激にしか反応しなくなる。
3 殺人癖
・人を殺したくなる
4 嘔吐
・その場で吐いてしまう。
戦闘中の場合、各ラウンドCON×5。失敗するとまた吐く。
6 異食症
・異常なものがおなかいっぱいに食べたくなる。
7 自己愛
・利己的な行動を取るようになる。
8 反響動作・反響言語
・同じような行動・言葉を繰り返す。
9 他愛
・他人を優先した行動をするようになる。
10 釘付け
・特定のものから目が離せなくなる。手放したく無くなる。
11 多弁症、早口でぶつぶつ言う
・言葉が止まらなくなる。
12 緊張症
・自発的な行動が不可能になったり、その場から動けなくなったりする。
13 幻覚・妄想
意味のわからない幻を見る。
14 大笑い・大泣き
感情の表出が止められなくなる。
15 被害妄想・人間不信
他人を信用できなくなる。
16 好奇心
ある特定のものに対する好奇心を止められなくなる。手を伸ばしたくなる。
17 腕の機能麻痺
DEX、技能に-補正。
18 足の機能麻痺
上に同じ。
19 加害願望
他人を苦しめたくなる。殺すのはつまらないと感じる。
20 被虐願望
他人から苦しめられたくなる。