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01世代🚹 YouTubeでFE配信・動画投稿、noteでFE記事投稿やってます! FEエンゲージ/FE風花雪月/FE無双風花雪月/FEヒーローズ/FEシャドウズ ディミトリ、リュールくん、ベレト先生推し ★アイコンやバナーの男の子は僕をイメージしたもので、晴満ぼたんさんに描いてもらいました! ※フォールガイズは2025/05/27〜無期限の活動休止
ファイアーエムブレムのプレイ歴

・エンゲージ (2023/02/10~)

・風花雪月 (2024/10/18~)

・無双風花雪月 (2024/12/16~)

・ヒーローズ (2023/02/10頃~)

・シャドウズ (2025/09/25~)

エンゲージ

プレイ時間:メイン垢・・・1,350時間、サブ垢・・・230時間 (2025/12/25現在)

自分がファイアーエムブレムシリーズの中で初めてプレイした作品です!2023年2月に始めました!3すくみや連携攻撃 (チェインアタック) やチェインガードなどの戦闘システムが面白い上に、育成の自由度も高くて楽しくてハマりました!縛りプレイを含め8周もプレイし、本編はノーマル、ハード、ルナティックの3つ難易度全て (サイドストーリー邪竜の章はハードまで) クリアしています。

【現在やっている周回】 ※「」はnoteの記事にしたり配信でやったりするのに考えたタイトル

なし

【クリア歴】 ※「」はnoteの記事にしたり配信でやったりするのに考えたタイトル

2023/04/27 邪竜の章初見プレイを難易度ノーマルでクリア

2023/05/11 ノーマル・カジュアル (ランダム成長) で本編初見プレイクリア

2023/06/04 本編8章終了後のデータで邪竜の章難易度ノーマル2回目のクリア

2023/08/13 ノーマル・クラシック (ランダム成長) で本編2周目クリア

2024/03/20 ハード・クラシック (固定成長) で本編3周目クリア

2024/06/06 邪竜の章を難易度ハードでクリア

2024/09/13 ノーマル・クラシック (ランダム成長) の縛りプレイで本編をクリア

★本編の縛りプレイを初めてクリア

「飛行スタイル兵種縛りノーマル編」

2024/10/17 ノーマル・クラシック (ランダム成長) の縛りプレイ2回目のクリア

「魔道スタイル兵種縛りノーマル編」

2024/11/03 ノーマル・クラシック (ランダム成長) の縛りプレイ3回目のクリア

「連携スタイル兵種縛りノーマル編」

2025/07/27 ルナティック・クラシック (固定成長) で初めて本編をクリア

「DLCを極限活用して楽しむ!はじめてのルナティック」

2025/08/30 ルナティック・クラシック (ランダム成長) で本編クリア2回目

「ランダム成長方式でやるルナティック攻略2周目!(DLC・井戸あり)」

2025/12/04 ルナティック・クラシック (ランダム成長) で本編クリア3回目

★本編の縛りプレイを初めて最高難易度ルナティックでクリア

「専用職持ちユニット × 専用上級職・特殊職禁止ルナティック (DLC・井戸あり)」

風花雪月

プレイ時間:メイン垢・・・975時間、サブ垢・・・20時間 (2025/12/25現在)

2023年10月、エンゲージの縛りプレイの最中に始めました!楽しい学生編から重たい戦争編の2部構成のストーリーは時にはつらく感じることもありましたが、世界観がエンゲージよりも壮大でハマりました!DLCを含めた4つの学級の中では青獅子の学級が1番好きです!本編は難易度ノーマルで4ルート全てクリアし (青獅子の学級のルートだけ2回クリア)、DLCのサイドストーリー煤闇の章も難易度ノーマルで2回クリアしています。

【現在やっている周回】 ※「」はnoteの記事にしたり配信でやったりするのに考えたタイトル

・初ハード・クラシック

「ストーリーも育成も楽しむハード・クラシック!」

・引き継ぎ用データ作成 (紅花ノーマル)

【休止している周回】※「」はnoteの記事にしたり配信でやったりするのに考えたタイトル

・難易度ルナティック初挑戦 (蒼月ルート)

「DLC・引き継ぎを活用して楽しむ!はじめての蒼月ルナティック・クラシック」

【これから予定している周回】

・引き継ぎ用データ作成 (翠風ノーマル、銀雪ノーマル)

【クリア歴】 ※《》はnoteの記事にするのに考えたタイトル

2024/11/28 ノーマル・クラシックで本編蒼月ルート初見プレイクリア

《FE風花雪月初見プレイノーマル ~青獅子の学級 (蒼月の章) 編~》

2024/12/02 ノーマル・クラシックでDLCサイドストーリー煤闇の章初見プレイクリア

《FE風花雪月初見プレイノーマル ~DLCサイドストーリー煤闇の章編~》

2024/12/20 ノーマル・クラシックで本編紅花ルート初見プレイクリア

2025/01/05 ノーマル・クラシックで本編銀雪ルート初見プレイクリア

《FE風花雪月初見プレイノーマル ~黒鷲の学級 (紅花の章・銀雪の章) 編~》

2025/03/15 ノーマル・クラシックで本編翠風ルート初見プレイクリア

★これで本編4ルート全てクリア

《FE風花雪月初見プレイノーマル ~金鹿の学級 (翠風の章) 編~》

2025/05/04 引き継ぎ用データ作成で蒼月ノーマル・クラシック2回目のクリア (DLC・引き継ぎあり)

2025/11/

無双風花雪月

プレイ時間:メイン垢・・・10時間 (2025/12/25現在)

2025年12月、FE新作の万紫千紅発売に向けてストーリーを履修しておきたいと思って始めました!現在、青獅子の学級のルート (青燐の章) を配信で初見プレイしてます!

【現在やっている周回】 ※《》は配信でやるのに考えたタイトル

・初見プレイ青ルート

「SKの風花無双初見プレイ!青獅子の学級編《青燐の章》」

ヒーローズ

エンゲージを始めたのと同時期、2023年2月に始めました!プレイしたての頃は無課金で目当てのキャラが来ない限りは引かないというスタンスでやっていましたが、最近はフェーパスに加入したり、時にはセット系を購入したりと課金勢になり、強いキャラを集めたり、推しを魔改造したりしています。推し決闘や2か月に1回の英雄決闘チャレンジや毎月の英雄決闘サバイバルにも励んでいました。

しかし、11月10日 (火) をもって、英雄決闘と飛空城はしばらく休止しています。闘技場はたまにやる程度になっています。ただし、これまで通り、ガチャ、つながる絆、偶像の天楼はやっています。

【英雄決闘の大会参加経歴】

2025/07/12 FE35周年決闘 (1日目) 参加

2025/10/25 第18回英雄決闘クルーバトル参加

【英雄決闘サバイバル・英雄決闘チャレンジの成績】

2025/06

英雄決闘サバイバル (初挑戦):ビギナーC → ダイヤモンドD 《昇格》

2025/07

英雄決闘サバイバル:ダイヤモンドD → ダイヤモンドC 《維持》

2025/08

英雄決闘サバイバル:ダイヤモンドD → ダイヤモンドC 《維持》

2025/09

英雄決闘チャレンジ (初挑戦):ビギナーC → ダイヤモンドC 《昇格》

英雄決闘サバイバル:ダイヤモンドD → ダイヤモンドD 《降格》

2025/10

英雄決闘サバイバル:プラチナA → ダイヤモンドC 《昇格》

2025/11

英雄決闘チャレンジ:ダイヤモンドD → ダイヤモンドC 《維持》

【闘技場の成績】

普段は、階級19 ⇆ 20

👑獲得:3回

【ロキの盤上遊戯の成績】

最高スコア:10,000を少し超えた程度

シャドウズ

2025年9月25日、リリース当初からやってます!

メインキャラはディミトリですが、シーズンパスも購入していて、今は全キャラ入手した状態です!

【最高レート】

光陣営:1596 (ディミトリ)

闇陣営:1587 (ディミトリ)

【合計レート】

光陣営:13169

闇陣営:13330

ファイアーエムブレムの推しキャラ

➊リュールくん (エンゲージ)

最推しキャラです!性能としては速さの成長に長けていて回避盾に適した強さで最初から最後まで活躍してくれる強さです!リュールくんを推しになったポイントは、リュールちゃん以上に演技に心強さがあることです!現在、ヒーローズでも通常リュールくんを魔改造しています!

❷ディミトリ (風花雪月)

性能はとにかく力が伸びるのと、技・速さもそれなりに伸びるので、物理火力が出しやすい性能です!エンゲージでもDLCを買うと手に入る腕輪の紋章士で登場しますが、その性能も強いです!ディミトリを推しになったポイントは、第2部後半で闇堕ちから解放されて光上がりするところと必殺のセリフ「押し通る!」です!

❸ベレト先生 (風花雪月)

性能は初期値の高さと力・技・速さがバランスよく伸びる主人公らしい強さで、リュールくん同様最初から最後まで活躍してくれます!エンゲージでも指輪の紋章士として登場していますが、紋章士としての性能も強いです!ベレト先生を推しになったポイントは、戦闘モーションのかっこよさと必殺のセリフ「迷いを晴らす!」と「導いて見せる!」です!

ファイアーエムブレムに関する地雷

把握をお願いしたいです。

❶ユニットの育成やプレイスタイル、ヒーローズでの推しキャラ魔改造に対するむやみな批判

自分はユニットの育成やプレイスタイルは人によってさまざまだし、それで楽しめるのがファイアーエムブレムの魅力だと思っています。なので、自分やそのほかの人のユニットの育成やプレイスタイルを批判する人は苦手です・・・。あとは、ヒーローズでの推しキャラ魔改造に対する「現環境じゃ無理でしょ」とかの批判は苦手です・・・。

❷「あのユニットは弱い」とユニットの強さに対してむやみに言われる意見

自分は、例えば「ギルベルトは弱い」と根拠も何もない状態でむやみに言う人のように、根拠もないのに特定のユニットを弱いと言う人は苦手です・・・。自分は、FEの各作品において弱いと言われることがあるユニットというのは「他に強いユニットに比べたら、強さの面で劣る部分があるかもしれないけど、育成を考えれば化けた強さになると思う」という考えです。自分はどのユニットでも強さを引き出したいと思っているので、具体的な性能をわかっていない状態で「あのユニットは弱い」というのは苦手です。

❸FEヒーローズやFEシャドウズ公式Xが出す前の情報を言いふらされること

自分は普段、FEヒーローズ公式Xを見て最新情報をチェックしているため、ヒーローズ公式Xの情報が出るまでは信じないようにしています。なので、FEヒーローズやFEシャドウズ公式Xが出す前の情報を言いふらされることは嫌いです。