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旅路 鎖(たびみち くさり)
鎖さんと呼んでいただければ嬉しいです・Drifter鎖と名乗ることも// 言語:日&英&仏(&西) Disney/天文 Astronomy/美術 Arts/本 Books/パズル Puzzles/舞台 Stages/音楽 Music/ttrpg(TRPG) etc. // モットーは「人生にスパイスを(A little spice to life)」
SNS

X(旧Twitter) ※ココ

https://x.com/DrifterChain

TRPG用Xアカウント→情報受信専用としました。

https://x.com/D_ChainTRPG

Bluesky https://bsky.app/profile/drifterchain.bsky.social at_drifterchain.bsky.social

タイッツー https://taittsuu.com/users/drifter_chain at_drifter_chain

インスタも持ってますがあまり動かしていません。SNS媒体でのすみわけは以下の通り。

X(旧Twitter):趣味関連の呟き、TRPG/ソロジャーナルRPG/ストーリープレイングなどの卓報告、観劇報告など。気まま気まぐれ、雑多に呟きます。

Bluesky:読書関連、日常ポストがメイン。英語併記で英語の練習台としても運用。

※基本的に公式アカウント以外はTRPGやストプレで繋がった人しかフォローしません。実質の避難先のようなもの。

タイッツー:お試しで作りました。アカウント確保用。

自己紹介

こんにちは。旅路 鎖(たびみち くさり)と申します。英語表記はTabimichi KusariもしくはJourney Chainを使用。成人済みです。知識にいくつか専門分野あり。

TRPG界隈ではDrifter鎖(読み方:どりふたーくさり)の表記を使用することも。他SNS上ではDrifter_Chain(鎖)の表記を使用しています。

イマーシブシアターや体験型コンテンツで固有の名前を名乗る必要のある時は、こんな感じ。

某魔法学校:Drifter(読み:ドリフター)

某暗闇体験&某友人のシェアハウス:くゆくゆ

普段見かけた際には、どうぞ「鎖さん」と呼んでいただければ幸いです。

実は「くゆくゆ」、省略形の「くゆ」は何人かの友人から実際に呼ばれているあだ名なので、こちらで呼んでいただいてもかまいません。

趣味のこと、普段の日常のこと、気まま気まぐれに呟きます。英語練習のために英語で呟くこともあるかも。

インターネット文化に疎くご迷惑をおかけすることもあるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。

Hi, it is a pleasure to meet you! Posting about my hobbies, daily life, etc.

Practicing my English, so please excuse me if there are any grammar / vocabulary mistakes.

趣味/Likes

Disney(音楽・TDR・DL・WDW・DLP) / 天文 Astronomy / 美術 Arts / 本 Books / 語学学習(英語&フランス語&スペイン語学習中) Learning several language (English&French&Spanish) / パズル Puzzles / 料理 cooking / 演劇 Stages / ミュージカル Musicals / イマーシブシアター Immersive theater / 新体操→ダンス全般 Rhythmic gymnastics→Dance / 音楽 Music / TRPG・マーダーミステリー・ストーリープレイング・ソロジャーナルRPG (English: ttrpg) etc.

よく観る/行く:

昔からよく行く→TDR・科学館・美術館・本屋・劇団四季・寺社巡り

2024年から→インプロカンパニー Platform

2025年から→イマーシブフォート東京(IFT)・DAZZLEのイマーシブシアター各種

2026年から→ストーリープレイングシアター(SPT)・ムケイチョウコク

趣味についての些末なあれこれ

ここからは日本語のみです。/ Japanese only (Sorry!)

上記に書けなかった趣味も含めて、「好き」の詳細や些末なことを書いていきます。

長いので、活字を追うのが好きというような物好きな方のみ読んでいただければと。

・Disney(音楽・TDR・DL・WDW・DLP)

幼少期からDisneyの音楽が大好きです。パークでは、どちらかと言えばショー(アトモスフィアショー含む)派。

でも待つのが大の苦手なので、地蔵したことは全くないです笑

・天文 Astronomy (自然 Nature)

ただただ星を見るのが好きです。天然の星空が見られない雨の日にはプラネタリウムに行くことも。

天文学も好きですが、どちらかというと文化的な星と人間のつながりについての話の方が好きかも。

天文に限らず、森などの陸の自然が大好きです。大きな公園などはつい一周回りたくなるタイプ。

・美術 Arts

西洋画と現代美術が好み。西洋画は印象派~ポスト印象派辺りが一番好き。現代美術はとにかく感覚で感じたいタイプなので、いったん解説を見ないで鑑賞することがほとんど。

・本 Books

基本は小説を読むことが多いです。自己啓発本は正直苦手でNot for meの気持ち。

中学生のころは、児童向けに翻案された南総里見八犬伝を通読したり、シェイクスピア作品を片っ端から呼んだり、かなり偏食でした。自分の読書遍歴の記録も込めて、たまに「名刺代わりの10冊」を投稿します。

・語学学習 Learning several language

英語・フランス語・スペイン語を学習中。

英語は幼少期から英会話教室に通っていたこともあって、読む・聞く力には自信あり。今は書く・話すスキルを伸ばすべく日々精進しています。

フランス語は学習歴およそ3年(2025年現在)。もっぱらDuolingoで学んでいるので、これも読む・聞くスキルばかりが育っている状態です。いずれは仏語のポッドキャストなどを聞けるようになりたい。

スペイン語は数か月くらい前に始めたばかり。これもDuolingoを使って学習しています。

・パズル Puzzles

数独(ナンプレ)や推理パズルなどの、いわゆるペンシルパズルが大好きです。知恵の輪やルービックキューブなどはむしろ苦手。

・料理 cooking

まだまだ初心者ですが、味のアレンジなどではあまり失敗したことはないと自負しています笑

得意料理を手に入れたいところ。

・演劇 Stages / ミュージカル Musicals / イマーシブシアター Immersive theater

観劇というよりも、舞台作品が大好き!ジャンル問わず好きです。

2024年くらいからインプロ演劇に、2025年にイマーシブシアターにも行くようになりました。

物語にのめりこみながら(=登場人物への感情移入と世界観への没入を伴って)観るタイプのため、余韻をかなり引きずる方。一番好きな物語タイプは「群像劇」。ストーリーがあいまいなタイプの演劇も好き。第四の壁を越えてくるタイプも好き。要は雑食です。

・音楽 Music

Jazzが一番好きですが、こちらもかなり雑食。観劇に関連して、サウンドトラックもよく聞くのが特徴。

歌や楽器演奏の才能は正直ないですが、下手の横好きでカラオケに行くことはあります。

・新体操→ダンス全般 Rhythmic gymnastics→Dance

一番意味の分からない書き方をしてしまいましたが、経緯としては「新体操の経験がある→新体操を見るのが好き→バレエ→ダンス全般と範囲が広がった」というものです。

幼少期にごくわずかな期間、新体操クラブに所属していたことがあり、そこから踊る要素の入っているものを幅広く好きになっていきました。クラブではバレエのステップも教えてくれていたので、今でも一番技術用語を理解できるのはバレエです。因みに、新体操で一番好きだった種目はリボン。

因みに、音楽同様に自分が踊ることに関しては全く才能なし笑

・TRPG、マーダーミステリー、ソロジャーナルRPG、ストーリープレイングなど ttrpg, murder mystery etc....

もともと @D_ChainTRPG 側で良く遊んでいました。2025年頃~イマーシブシアターにハマったことで別アカウント管理の必要性がないように感じたので、こちらにまとめることにしました。

もともとはオフラインセッションからTRPGを始めた人。マーダーミステリーやストーリープレイングの経験値は浅めです。最近生活環境変化に伴いオンラインセッションの参加を止めているのですが、いずれはまた復帰したい所存。アドリブ演劇が好きになるきっかけにもなりました。

・その他に好きなものやこと Others

ロールプレイ(演劇的なもの&行動宣言)を伴うゲームや体験型コンテンツ(TRPGもこれに含まれます)・謎解きコンテンツ・ギリシャ神話や西洋民話、伝承・小説を書くこと・新しい分野を知ることや勉強すること・ガラスペン・ハンドレタリング・コーヒーや紅茶などの嗜好品・ライフログ・手帳&日記・人と対話や議論をすること・一期一会の出会い&会話・旅行 etc....

フィクションの設定編:SF(特にスペースオペラ系・サイバーパンク系・スチームパンク系)・ファンタジー・バディもの/相棒もの・ハッピーエンド・冒険もの・ピカレスクロマン系・群像劇

TRPG・マーダーミステリー・ストーリープレイングなど

【時間】※オンラインセッション時

オフライン:土日祝の日中メイン

オンライン:金~日 21:00~24:00

【PL/GM割合】

〇TRPG

ボイスセッション 基本的に50%ずつ。誘ったら誘われたい、誘われたらそのお礼に何か回したい。

半テキ/完テキ 経験がほぼないためPLでの参加がメイン。

形式の傾向は ボイス>半テキ=完テキ 

もともとはオフラインセッションからTRPGを始めたため、ボイセのほうが性に合います。

〇マーダーミステリー

始めたばかりのころのPL経験はありますが、嘘を吐くのが非常に苦手。PL力高めたいと思ってはいるのですが……

専ら通過・視聴したシナリオをGMとして回すことが多め。

【今まで遊ぶときに使用してきたツール】

必要に応じて勉強して新規ツールも使います。

Discord 連絡や各種調整・ボイスセッションの通話ツールとして

ココフォリア GM時は基本的にこちらを使用

ユドナリウム PLでの使用経験あり、GM時はほぼ使っていません

【通過済み&視聴済みシナリオ】

プライベッターに別途纏めています。

TRPG通過済み&視聴済みシナリオ https://privatter.net/p/11232551

マダミス通過済み&視聴済みシナリオ https://privatter.net/p/11232569

【回せるシナリオ】

〇TRPG

(リスト更新中、いずれ表示します)

〇マーダーミステリー

南極地点X(PL5人固定)

旧校舎のトイレにはドリーム様が現れる(PL5人固定、discordのみ使用)

J・モリアーティの暗躍(PL4人固定)

TRPG所持ルールブックおよびGM可能システム

電子書籍としての所持を含みます

【GM可能システム】

nRR(no Rule Role)

Over the Moon(海外システム)

The Sailor and the Siren(海外システム)

アニマアニムス

インセイン

 1巻/2巻デッドループ

エモクロアTRPG

クトゥルフ神話TRPG(6版)/新クトゥルフ神話TRPG(7版)

 6版基本/2015/マレウス・モンストロルム/ラヴクラフトの幻夢境/クトゥルフと帝国

 7版基本/2020/新版マレウス・モンストロルムVol.1&Vol.2

フィアスコ

【PL参加経験あり】

アンサング・デュエット

銀剣のステラナイツ:1巻/マルジナリア

シノビガミ

ソードワールド2.5

常夜国騎士譚RPGドラクルージュ

トーキョー・ナイトメア

フタリソウサ

りゅうたま

【ルールブック所持・PL経験なし ※要は遊んでみたいシステム】

Eyes on the Prize(海外システム)

蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士

:プレイ・バイ・レター

【ルールブック未所持・インスト卓でPL経験あり】

ウィッチクエスト

ストラトシャウト

ダークデイズドライブ

永い後日談のネクロニカ

ゆうやけこやけ

おまけ・TRPGの時のGM/PL傾向

システム基礎重視 ・ ・ 〇 ・ ・ その場のアドリブや裁定

システムの世界観を基礎に、GMのアドリブやPL/GM間のロールプレイの噛み合いなどの即興要素が入る状態が大好きです。シナリオの傾向に応じて楽しみ方を変化させるタイプです。

例:ストーリー性が強い→ストーリーに没入(もともと舞台鑑賞が趣味だからかも)

  ゲーム性が強い→戦略・攻略を頑張って考える

  謎解き要素が強い→無い頭をフル回転

少人数 ・ 〇 ・ ・ ・ 大人数

短時間 ・ 〇 ・ ・ ・ 長時間

4人くらいまでのPL人数、6時間以内で終わるような短・中時間セッションが好きです。

PCの感情重視RP ・ ・ ・ 〇 ・ シナリオ攻略のRP

ロールプレイ傾向はセッションの空気感で変化します。少人数PLの時は「演じる」傾向が強めになり、大人数PLや推理系シナリオの時はPL操作型でメタ的な動かし方も辞さない傾向が強くなります。

GM時のNPCの演技は全力投球することが多いです。

PC全生還を目指す ・ ・ 〇 ・ ・ PCロストに寛容

自分だけが助かっている状況を避ける傾向があります。そのため自キャラロストに全く抵抗がありません。自キャラがロストしそうなときの割り切り(悪い意味では諦め)がかなり早く、生き延びるためのゴネもあまりしません。

GM時のPCロストについては、何としてでもPCを救済することはしないぶんロスト描写は凝るようにしています。

その他

・海外システム、マイナーシステムも大好きです。

・ランダム要素の運はGM/PL問わず悪めです。

・ルールブックやシナリオ想定にない判定は、その場で相談し納得して決めればOK派。臨時でルールブックに準拠しない処理をする場合も、相談したうえで納得するならOKと思っている派閥です。

・GM時にシナリオ改変をするときは、根幹ストーリーやギミックの変更が発生しない程度に積極的に行う派です。

例:情報出現場所をアドリブで変更する、などシナリオ進行に問題のないアドリブ改変をよくやります